SS 档案(SS.Archives)

indienova.com/steam/game/2442670

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《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数全部的能量输出。……戴森球,是弗曼·戴森在 1960 年就提出的一种理论,是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数全部的能量输出……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

中医模拟器(Traditional Chinese Medicine Simulator)

indienova.com/steam/game/909380

《中医模拟器》是一款独特的个人制作游戏,风格和市面绝大多游戏不同,定位是帮助中医爱好者学生更有兴趣和效率学习中医……工具及题库包括 中医体质测试及内容,执业医师题库及伤寒论题库,伤寒论在线竞赛,伤寒论背诵

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

建立你的军队,在敌人达到临界超过你之前击溃敌人。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/g/sood

SentryObelisk_Of_Dawn/ VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5……移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为•小范围的1:1自由空间移动,使得玩家可以更专注于战场战术战斗技巧本身合作与胜利……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

state_name - 这个变量用于获取保存当前状态的名称(创建时设定的名称)state_timer……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左向右朝着墙走过去就会走到墙去,我不希望马里奥钻进墙

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

state_name - 这个变量用于获取保存当前状态的名称(创建时设定的名称)state_timer……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左向右朝着墙走过去就会走到墙去,我不希望马里奥钻进墙

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

1v1、2v2、与电脑其他玩家对战、在线离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

版本:Early Access


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